談談對龍頭退潮、冰點拐點、試錯、加速各情緒周期節點的對應策略

通過古代《戰國策》的這篇文章讀到瞭心得感悟,然後通過古代歷史人物在歷史關鍵節點做的選擇,對比出股市中龍頭接力龍頭切換熱點切換的共性,所以本篇談談個人對龍頭退潮、冰點拐點、試錯、加速各情緒周期節點的對應策略!適合耐心去看,反復看三遍收獲更多

談談對龍頭退潮、冰點拐點、試錯、加速各情緒周期節點的對應策略,拾荒網

圍棋,最古老的棋盤戰略遊戲

圍棋告訴我三件事:第一,謀定而後動。第二,沖動總是錯的。第三,著眼全局。

歷史絕大多數時候都是在力量平衡的統治之下,它一點也不新鮮,尤其是對中國人。它是中國人比較熟悉,學也相當充分的一種遊戲

最著名的力量平衡遊戲,發生在戰國時期(退潮,冰點,拐點的交替階段)。

戰國拉開帷幕,所有人看到的都是同一幅場景,也都一起調校到瞭豺狼模式。

(一)春秋大哥模式

豺狼模式好理解。春秋戰國之分界,就是三傢分晉,趙、魏、韓三個傢臣做大,把晉國給分掉瞭。

晉國與周朝同姓,是周朝分封一等一的大諸侯,其傢臣把主君幹掉,把其封國給分瞭,周王也隻好追認事實。不追認也沒辦法,實力說話。禮壞樂崩,於此為甚。舊秩序下的舊道德,蕩然無存。

那些沒有迅速切換到豺狼模式的大人物,早已出局。比如曾經是春秋五伯之一的宋襄公,還用貴族之間的默契禮儀打仗。他跟楚國會戰時,楚軍渡河一半時不出擊,楚軍未列好陣不出擊,非要等楚軍列陣完畢後再出擊(看到龍頭漲停去抄底後排小弟),結果他戰死瞭(結果被A字殺跌悶殺)。

雖說春秋無義戰,但春秋時期確實還有舊秩序的不少遺存。

春秋五霸,那個霸字,原來是伯,伯的意思就是大哥。春秋五伯,就是春秋時期的五個帶頭大哥級諸侯(多主線熱點並存)。他們相繼而起,在周王東遷喪失實際權力之後,以自己為核心,擔當維系天下秩序的責任。齊桓公、晉文公、楚莊王、秦穆公,還有剛說的這位宋襄公。五伯尤以齊桓公為代表,九合諸侯一匡天下。維護秩序這件事(主線龍頭帶動性強勁,梯隊助攻完整),面子很大,但容易被人搭便車(補漲不斷,賺錢溢價高)。但是太耗費力氣(指數連續陽線拉升,追漲都賺錢),最終,大哥模式被掃下瞭舞臺(進入退潮期)

(二)戰國豺狼模式

汲取五伯教訓,戰國新君主們玩的是另一種遊戲,吞並與反吞並(反包主升,而非單純連板)。沒有誰覺得當大哥本身有多瞭不起,他們對周朝的血緣政治倫理完全脫敏(擺脫醫藥,口罩,防護服等老周期熱點)

在吃掉或者被吃掉的嚴酷環境中,一切計算都圍繞著權力,而權力的上升與國土的擴張、戰士的增加是一回事。所謂戰國七雄,就是戰國七匹狼

豺狼們看到的沙盤推演是一模一樣的。

戰國本質上是所有人對所有人的戰爭,但在時機不成熟的時候你就這麼幹,無非是第一個被其他豺狼消滅掉而已。你去咬誰,你的後方和側翼就暴露在其他豺狼面前。所以,你必須拉幫結派(退潮期,疊加多個主線熱點是龍頭的必然要素,秀強股份是在線教育+光伏玻璃+特斯拉)

齊楚燕韓趙魏秦,縱向自今天的河北到湖南,橫向從陜西到山東,劃下瞭一個十字。秦在西方,齊在東方,從北而南是燕、韓、魏、楚。

七匹狼之中,秦國最強,商鞅變法創造瞭那個時代的國傢總動員模式,全國隻剩三種人:軍人、農民、官吏,將戰爭從貴族之間的爭端解決機制,徹底變成瞭舉國模式驅動下的國傢對抗(資金抱團取暖,低位板塊一日遊),迸發出巨大的能量,將秦從西陲邊緣國傢一舉提升到問鼎天下的第一強國。秦國還擁有地緣優勢(龍頭高標做引導),關中險固(題材屬性短期無法證偽),天然堡壘,最不用擔憂兩面作戰(符合政策扶持和利好消息驅動)

關東諸國實力不平均(多數熱點爆發當日霸屏然後次日一日遊歇菜,農業氫能源等),楚國最強,且沒有一個不面臨兩面乃至多面作戰的風險。東面的齊與燕、趙、魏、楚接壤,南面的楚與秦、魏、齊接壤,北面的燕與齊、趙接壤。韓、趙、魏更不用說,處於中心地帶,四戰之地。

第一大國秦國的持續崛起,塑造瞭戰國的基本戰略競爭格局:合縱還是連橫,後世稱之為縱橫術。合縱就是關東六國聯盟制衡秦國,連橫就是秦國在六國中打入楔子,拉攏盟友,在地圖上前者為縱後者為橫。

站在六國的立場上,用現代政治學的視角看過去,合縱就是搞平衡,相對弱的六國聯手制衡那個有可能一統天下的最強國;連橫就是事大,英文是bandwagoning,弱國舔狗強國,以免於被其首先吞噬,至於將來怎麼樣,將來再說。

此事對秦國也絲毫不輕松,站在秦國的立場上,能不能用連橫打破合縱,一樣攸關生死,秦國再強也無力獨抗天下,各個擊破又太容易被看穿。怎麼辦?

秦王憂心國事,夜不能寐,叫來策士張儀。你講講怎麼打破東方六國對秦的封鎖?特別是齊國和楚國,他們在六國中勢力最強,彼此關系又最好。要是能打破齊楚核心,封鎖就破解瞭。

張儀(退潮期後半段試錯拐點新龍頭)說,派我去楚國(退潮期最後一個補漲5連板以上高標),我在那邊想想辦法。

張儀是連橫策略的總設計師,他在鬼谷子門下的同學蘇秦則是合縱策略的總設計師。戰國時代有許多類似的傳奇。

確實,針對秦國的封鎖聯盟已破(後排小弟斷檔掉隊),秦國已經獲得瞭戰略勝利,就是贏多贏少的問題。楚國則還有機會用一場戰術上的突然轉向(轉向高低切換或補漲獨立線),來挽回一些損失,至少不是走向完全的災難。

楚王聽不進去,被怒火驅動,舉兵伐秦(幻想2波)。他遇到的是齊秦聯兵,大敗(周四三五互聯2波被砸,深康佳2波被砸大面)

同樣是玩縱橫遊戲,秦王、楚王、張儀、陳軫,他們本質上都是戰國新人類,不被道義所束縛,盟友隨時可以背叛出賣,隻要價格合適;王者階層的尊嚴也可以踩在腳下,隻要價格合適就派人不遠千裡去當面辱罵;承諾當作放屁,哪怕是對大國之君當面許下的承諾。在縱橫傢當道的時代要成事,就得這麼豺狼屬性。

這裡面惟一不合格的是楚王。他貪婪狠惡是夠的,但冷靜計算不夠。

一個合格的豺狼,不僅要不在乎自己的承諾、其他玩傢的面子,還得不在乎自己的面子,能壓制自己的情緒,基於實力對比的冷靜算計來驅動決策。既要沒底線,什麼都幹得出,又要隨時調整方向。

楚王做不到,所以成瞭最大輸傢。再過幾年,他又一次被張儀所詐,騙到秦國,身死異鄉,成為笑柄。

做事這麼魯,結局這麼慘,這位楚王就是著名的楚懷王。

熟悉戰國史的讀者知道,這就是以後六國謀略的縮影。用連橫打破合縱封鎖之後,秦國立於戰略上的不敗之地,六國雖然有時獲得一些戰術上的勝利,但絞索慢慢勒緊。拾荒網專註短線技術技巧進階。最終,秦王掃六合,虎視何雄哉,終結縱橫傢的黃金時代,歷史翻開新的一頁。

算計不能隻算一步,要考慮作用力和反作用力

零階思維:地上沒錢,因為有錢他也看不到。(醫療廢物處理沒有連板,市場不認可)

一階思維:地上有錢,因為別人都是零階思維。(醫療廢物處理是剛需,回調是機會)

二階思維:地上沒錢,因為別人都是一階思維,有錢也被撿走瞭。(機構買入以後不大漲,說明走波段,短線沒戲)

三階思維:地上有錢,因為別人都是二階思維,有錢也不去撿,所以地上還是有錢(擺明瞭是撿漏,為何不要,潤邦股份2連板)

在楚懷王的案例裡,楚懷王是零階思維,他什麼也看不到,什麼也不想聽

張儀是一階思維,我做瞭個局,等你入

陳軫是二階思維,看穿瞭張儀的鬼把戲其實就是個挑破離間,這時候假設楚懷王聽的進去,可以把秦國的這麼一個局告訴齊國,齊楚都知道瞭秦國想挑撥離間,各自擊破的把戲,然後采取進一步的措施,比如再反設一個局,通知秦國已經和齊國斷交,並且表示願意讓秦國經過楚國的土地去攻打齊國,然後在秦國真的帶兵入境之後斷其後路,和齊國前後夾擊……

還有三階思維,如果張儀收到楚國的信息,允許借楚國之地出兵攻打齊國,張儀看穿瞭楚國的二階思維,私下派謀士聯系齊國,讓齊國按兵不動,自己借著楚國之道,以攻打齊國之名,行滅楚之實,打完之後允諾給齊國好處……

還可以有四階思維,楚國看到秦國同意帶兵入楚,去攻打齊國瞭,再聯系齊國,想辦法……

就這麼一層一層的往下套,也蠻好玩的(符合大周期主屬性的調整就是這樣4階思維的博弈)

鑒往知來,最後總結力量平衡遊戲的幾個要點:

第一,國傢(熱點主線)之間的共識趨於瓦解(小弟斷檔),各國各念各的經,但是打法趨同,所有人都是機會主義玩傢,一切隨機應變(莊遊混合,資金運作主導是關鍵,電聲股份方直科技突圍)

第二,(退潮期和拐點試錯階段)政策的大轉彎會顯著增加(消息面新看點驅動是破局點,比如血清),就像楚、齊、秦三傢的組合,但凡楚懷王水平高一點就隨時可以180度轉向。大國力量之間的重新排列組合,隨時發生且瞬間完成(大金融拉升瞬間就開啟首板密集誕生模式)

第三,生存重於制霸。不是說不想制霸,而是制霸太難(退潮期,冰點期,拐點試錯期都如此)。群狼環伺,哪匹狼往上爬得高瞭點,其他狼一定會聯手把它拉下來(4板壓制)

第四,算計絕不能隻算一步,盲目發力往往傷到自己。力量平衡的力學原理,是一層層的作用力和反作用力。於是順應趨勢就是最省力的辦法(所以芯片科技類趨勢股醉經2天瘋狂加速,因為題材股連板溢價降低)

Leave a Comment

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *